如果你来到这儿, 是因为你想用 Bevy 制作 2D / 3D 游戏, 可视化, 用户界面, 或其他图形应用...
你来对地方了! 如果不是, 也可以是, 我保证很有趣的.
bevy 是一群鸟的意思!
不过, Bevy 也是一款简单明了的数据驱动的, Rust 语言构建的游戏引擎. 它永远 开源免费.
Bevy 的设计目标如下:
Bevy使用Rust语言, 由志愿者以开源的方式构建. 代码是免费且开源的, 因为我们相信, 开发者应该完全拥有自己的工具. 游戏
是我们文化的重要组成部分, 人类在游戏开发上投入了 数百万 小时. 为什么我们要继续建立闭源垄断的生态系统, 减少我们的销售, 让我们看不到我们日常使用的技术? 我们相信开发者社区可以做得更好.
更多深层次的介绍, 请查看Introducing Bevy博客文章.
Bevy的目标是成为一个能够处理任何2D或3D工作负载的通用游戏引擎. 然而, Bevy任处于婴儿期. 我们目前处于原型设计阶段:缺少重要的特性, API将不断变化.如果您目前正试图为您的下一个大型项目选择一个引擎, 我们建议您检查Godot engine . 目前它的功能更加完整和稳定. 它也是免费的, 开源的, 并且使用Rust编写脚本!
哦豁! 如果你还没怂, 那我们就接着干!